Kolejnym etapem jest ułożenie pierwszej warstwy wokół kostki. Na tym etapie zajmiemy się czterema „BIAŁO-kolorowymi” rogami, umieszczając je między ramionami zbudowanego wcześniej krzyża.
W tym celu użyjemy kilku prostych algorytmów, stosując ogólnie przyjętą notację.
UWAGA! Każdy z rogów pasuje tylko w jedno miejsce na kostce!
Podobnie jak w kroku pierwszym, miejscem roboczym będzie dla nas górna warstwa, która tutaj nie zmienia swego położenia. Na górnej ścianie odszukujemy pierwszy biały róg, a następnie odnajdujemy miejsce, w którym musi się on znaleźć. W tym celu sprawdzamy kolorystykę naszego rogu.
Przykładowo jeżeli jako pierwszy wybraliśmy róg biało-czerwono-niebieski, wówczas musimy odnaleźć niebieskie oraz czerwone ramię krzyża i między nimi ulokować róg.
Ruchem ścianą „U” podsuwamy róg tak, aby znalazł się dokładnie nad miejscem, w które chcemy go włożyć, a całą kostkę ustawiamy tak, aby widzieć 3 ściany (lewą, prawą i górną). Kluczowe znaczenie ma teraz ustawienie BIAŁEJ naklejki na naszym rogu:
![]() | RUR' | 1. Jeżeli znajduje się on po prawej stronie rogu, wówczas całą kostkę ustawiamy tak, aby na prawej ścianie znalazła się biała naklejka naszego rogu. |
![]() | L' U' L | 2. Jeżeli znajduje się on po lewej stronie rogu, wówczas całą kostkę ustawiamy tak, aby na lewej ścianie znalazła się biała naklejka naszego rogu. |
![]() | RU2 R' U' RUR' | 3. Jeżeli biały kolor rogu jest zwrócony ku górze, wówczas ustawiamy kostkę tak, aby róg znalazł się po prawej stronie przedniej ściany. |
UWAGA! Jeżeli na górnej ścianie nie znajdziecie żadnego rogu do włożenia, a pierwsza warstwa dalej jest pomieszana oznacza to że część lub wszystkie rogi są "pochowane" - błędnie ułożone w dolnej warstwie. W takiej sytuacji musimy po prostu wyjąć je na górną warstwę stosując te same sekwencje ruchów: RUR' lub L' U' L, a następnie podsunąć nad prawidłowe miejsce i dopasować powstałą sytuację do jednej z trzech wyżej opisanych.
Po prawidłowym włożeniu wszystkich białych rogów mamy ułożoną pierwszą warstwę naszej kostki.
Wykonanie: CL Studio | Projekt graficzny: Marcin Nowakowski | Copyright © by Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu | Acc. with W3C