kostkarubika.org - Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu

Kostka Rubika - kurs podstawowy

W celu ułatwienia komunikacji pomiędzy speedcuberami nie rzadko z całego świata, została stworzona odpowiednia notacja czyli oznaczenia ścian i ruchów, za pomocą których zapisywane są wszelkie algorytmy. Istniej wiele kursów, w których autorzy nie wspominają słowem o profesjonalnych oznaczeniach jednakże nasz kurs spełnia dwie funkcje:

  • jest pomocą dla osób chcących po prostu ułożyć kostkę Rubika;
  • jest swoistym wprowadzeniem w bogaty świat speedcubingu oraz zaawansowane
    techniki szybkiego układania.

Łącząc te cele kurs został napisany z zastosowaniem opisu słownego jak również ogólnie przyjętych oznaczeń speedcubingwych. Wbrew pozorom sekwencja ruchów zapisana w taki sposób, nie będzie trudna do wykonania:

L2 D2 L2 R2 F D U F L2 U L' U L' F L' B' F L R' B2 L' R B' U2 R

Jest to przykładowy algorytm mieszający stosowany podczas oficjalnych zawodów speedcubingowych. Po zapoznaniu się z poniższymi tabelami będziecie w stanie zastosować wszystkie występujące w nim znaki. Po prawidłowym wymieszaniu kostka powinna wyglądac nastepująco:

  • x - obrót kostki wokół osi X zgodnie z ruchem wskazówek zegara
  • x' - obrót kostki wokół osi X przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
  • x2 - obrót kostki wokół osi X o 180°
xx'x2
  • y - obrót kostki wokół osi Y zgodnie z ruchem wskazówek zegara
  • y' - obrót kostki wokół osi Y przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
  • y2 - obrót kostki wokół osi Y o 180°
yy'y2
  • z - obrót kostki wokół osi Z zgodnie z ruchem wskazówek zegara
  • z' - obrót kostki wokół osi Z przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
  • z2 - obrót kostki wokół osi Z o 180°
zz'z2

Wykonanie: CL Studio | Projekt graficzny: Marcin Nowakowski | Copyright © by Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu | Acc. with W3C