W celu ułatwienia komunikacji pomiędzy speedcuberami nie rzadko z całego świata, została stworzona odpowiednia notacja czyli oznaczenia ścian i ruchów, za pomocą których zapisywane są wszelkie algorytmy. Istniej wiele kursów, w których autorzy nie wspominają słowem o profesjonalnych oznaczeniach jednakże nasz kurs spełnia dwie funkcje:
Łącząc te cele kurs został napisany z zastosowaniem opisu słownego jak również ogólnie przyjętych oznaczeń speedcubingwych. Wbrew pozorom sekwencja ruchów zapisana w taki sposób, nie będzie trudna do wykonania:
L2 D2 L2 R2 F D U F L2 U L' U L' F L' B' F L R' B2 L' R B' U2 R
Jest to przykładowy algorytm mieszający stosowany podczas oficjalnych zawodów speedcubingowych. Po zapoznaniu się z poniższymi tabelami będziecie w stanie zastosować wszystkie występujące w nim znaki. Po prawidłowym wymieszaniu kostka powinna wyglądac nastepująco:
| x | x' | x2 |
![]() | ![]() | ![]() |
| y | y' | y2 |
![]() | ![]() | ![]() |
| z | z' | z2 |
![]() | ![]() | ![]() |
Wykonanie: CL Studio | Projekt graficzny: Marcin Nowakowski | Copyright © by Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu | Acc. with W3C