W tym etapie zajmiemy się włożeniem czterech krawędzi, które wraz ze środkami bocznych ścian stworzą drugą warstwę na naszej kostce.

Na górnej ścianie „U” odszukujemy krawędź BEZ żółtej naklejki i, używając jednego z poniższych algorytmów, wkładamy ją we właściwe miejsce.
UWAGA! Zanim zabierzemy się do wykonywania algorytmów, musimy pamiętać o właściwym ustawieniu układanej krawędzi względem miejsca, w którym chcemy ją ułożyć. Pamiętajmy, że każda krawędź ma swoje konkretne miejsce związane z kolorystyką kostki. Przykładowo niebiesko-czerwona krawędź może zostać włożona jedynie między środki niebieski i czerwony.
Poprawne ustawienie zaprezentowane jest na obrazkach.
![]() | (URU' R' U') y (L' UL) | 1. Miejsce, w które chcemy włożyć krawędź jest po prawej stronie. |
![]() | y (U' L' ULU) y' (RU' R') | 2. Miejsce, w które chcemy włożyć krawędź jest po lewej stronie. |
Po włożeniu pierwszej krawędzi wyszukujemy kolejną na górnej ścianie „U” i powtarzamy sekwencje ruchów. Po włożeniu 4 krawędzi dwie warstwy zostały ułożone.
Jeżeli na ścianie „U” nie ma już krawędzi bez żółtego koloru, a dwie warstwy nie są ułożone oznacza to, iż w ułożenie wkradł się błąd. W takiej sytuacji musimy "wyciągnąć" błędnie ułożoną krawędź ponownie na górną warstwę stosując ten sam algorytm i ponownie, poprawnie wykonać algorytm rozwiązujący stosując się do jednej z dwóch opisanych sytuacji.
Została nam ostatnia warstwa…
Wykonanie: CL Studio | Projekt graficzny: Marcin Nowakowski | Copyright © by Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu | Acc. with W3C